本文由多玩会员maizpzp宣告于多玩剑侠天下专区,转载注解作者与来源根基,并于文首保存此行! 众所周之,棍丐是剑侠天下很波折的一个事迹 ,是国宝中的国宝。鄙区我认识的稍微有点名气的棍丐很少,也许说实在没有,普通的棍丐也是极少数,揣测不会超出10个! 我议决选修门派进来洗髓岛,去测验各个门派的攻打。先说下本日我在洗髓岛测验: 1.我因为没有各个门派+8的100级兵器,因此都用100级白色兵器测验; 2.没有把24种事迹全盘考试,不外考试了几种标记性行状。(剑昆,刀昆,战忍,魔忍,掌丐); 3.议决一次右键攻击200000血的互不相克木人(固然是多次的一次性攻击取均匀值)得出残余几多血; 4.外功系我力气都是加的837 内功系我内功加了730(由于我原来是棍丐,加内功不能比力气高)。 下面即是得出的结果: 最后是棍丐:差不多是残余194500的血。原由:攻击是3段攻击,不一定全中。全中是残余194000的血。固然倘使灼伤就剩下192000-193000的血,均匀浪费6000; 然后是剑昆:差不多是残余192000的血,原由:内功系没有隐匿一说。均匀浪费8000; 再次是刀昆:差不多是残余192000的血,原由:纵然是外功系,不外出现隐匿的几率不高,差不多万能全中。均匀浪费8000; 当你零丁你会想起谁随后是魔忍:差不多是残余192500的血,原由:同剑昆,均匀浪费7500; 最后是战忍:差不多是残余193000的血,原由:灼伤是192000 没有灼伤是194000 取均匀值,均匀浪费7000。 从几个行状比拟也许看出,棍丐确切是攻击低了极少,跟战忍比起来是差不多。不外战忍的攻击速率要比棍丐快,而且有一个很枢纽关头的一点,也即是我是日磋议的核心。一句话也许概括“成也攻击3段,败也攻击3段” 棍丐议决攻击3段,打人攻击一贯也许坚决在一个攻击领域内,这是长处。 不外,我回想了多次跟别人PK的画面,发觉一个问题。即是3段攻击差不多会出1次隐匿!这也就说,原来攻击低的棍丐攻击更低 。乃至有时候出现3次隐匿。 设命中率是70%,战忍攻击一次 保证6000浪费赏赐他方的概率是70% 棍丐攻击一次,3段攻击每段2000浪费,保证6000浪费赏赐他方的概率是70%*70%*70%= 34.3% 从中也许看出一招3段的劣势。固然这个同样适用于天王,为什么天王攻击感触低 由于5段qq游戏2011版下载攻击 不必然能全中,但是天王自己攻击高,假使每次5段全中。就仿佛剑网1昔时NB的天王了。 这边我给金山的技艺设计职员2种修改计划(当然这种修改不会教化到另外门派均衡,由于国宝的棍丐已经是劣势群体了,为什么大众不能帮忙它呢?大众献出一点爱,全国会变得更抵家)。 1,把棍丐的3条棍子并为一条,当然这一条棍子比拟宽,宽度就仿佛3根棍子的隔离吧。如许修改 不会补充棍丐的攻击 ,但是让棍丐能多命中屡屡,间接提升攻击,尚有一个益处,由于有穿透成就 或许会酿成不错的群伤。 2,棍丐的60级技艺确实适用性不大,不妨改成如许的技艺:10级成就使自己打在敌手出现隐匿的概率降到0% (也便是说,棍丐是外功系事业却能打出内功系的成就)。 我感应两种各有特征,第一种或许酿成不错的群伤,第二种间接升高DPS。 当然这种修改是创立在国宝棍丐上面的,我想经过议定修改,棍丐一概能脱离它一直处于劣势的状态。 一个游戏能让大众伙都能继承,那便是游戏均衡了。做到游戏均衡不简略单纯,必要设计职员的苦思冥想,也必要我们大众伙共同努力,提出公道的建议和观点,如许才会是游戏越发均衡!不要一味的提出自己事业多菜,而是该当提出公道的提议,观点如许才会真实从根柢上解决问题。 首先祝大众新年欢娱,心想事成,配合为我们的剑侠的发展力! 本文为多玩作网络游戏股还将展现 门槛加高难阻资本前进者maizpzp原创,谢谢这位同伙的共享。奖赏约2元的点卡积蓄。 原文所在:http://bbs.duowan.com/thread-13417181-1-1.html 多玩也欢迎你来投稿,投稿所在http://bbs.duowan.com/forum-559-1.html
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